ALSA: hda_intel: fix handling of non-completion stream interrupts
[safe/jmp/linux-2.6] / sound / pci / au88x0 / au88x0_game.c
1 /*
2  *  Manuel Jander.
3  *
4  *  Based on the work of:
5  *  Vojtech Pavlik
6  *  Raymond Ingles
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
10  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11  * (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
21  *
22  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
23  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
24  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
25  *
26  * Based 90% on Vojtech Pavlik pcigame driver.
27  * Merged and modified by Manuel Jander, for the OpenVortex
28  * driver. (email: mjander@embedded.cl).
29  */
30
31 #include <linux/time.h>
32 #include <linux/delay.h>
33 #include <linux/init.h>
34 #include <sound/core.h>
35 #include "au88x0.h"
36 #include <linux/gameport.h>
37
38 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
39
40 #define VORTEX_GAME_DWAIT       20      /* 20 ms */
41
42 static unsigned char vortex_game_read(struct gameport *gameport)
43 {
44         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
45         return hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY);
46 }
47
48 static void vortex_game_trigger(struct gameport *gameport)
49 {
50         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
51         hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY, 0xff);
52 }
53
54 static int
55 vortex_game_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
56 {
57         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
58         int i;
59
60         *buttons = (~hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY) >> 4) & 0xf;
61
62         for (i = 0; i < 4; i++) {
63                 axes[i] =
64                     hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_AXIS + (i * AXIS_SIZE));
65                 if (axes[i] == AXIS_RANGE)
66                         axes[i] = -1;
67         }
68         return 0;
69 }
70
71 static int vortex_game_open(struct gameport *gameport, int mode)
72 {
73         vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
74
75         switch (mode) {
76         case GAMEPORT_MODE_COOKED:
77                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
78                         hwread(vortex->mmio,
79                                VORTEX_CTRL2) | CTRL2_GAME_ADCMODE);
80                 msleep(VORTEX_GAME_DWAIT);
81                 return 0;
82         case GAMEPORT_MODE_RAW:
83                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
84                         hwread(vortex->mmio,
85                                VORTEX_CTRL2) & ~CTRL2_GAME_ADCMODE);
86                 return 0;
87         default:
88                 return -1;
89         }
90
91         return 0;
92 }
93
94 static int __devinit vortex_gameport_register(vortex_t * vortex)
95 {
96         struct gameport *gp;
97
98         vortex->gameport = gp = gameport_allocate_port();
99         if (!gp) {
100                 printk(KERN_ERR "vortex: cannot allocate memory for gameport\n");
101                 return -ENOMEM;
102         };
103
104         gameport_set_name(gp, "AU88x0 Gameport");
105         gameport_set_phys(gp, "pci%s/gameport0", pci_name(vortex->pci_dev));
106         gameport_set_dev_parent(gp, &vortex->pci_dev->dev);
107
108         gp->read = vortex_game_read;
109         gp->trigger = vortex_game_trigger;
110         gp->cooked_read = vortex_game_cooked_read;
111         gp->open = vortex_game_open;
112
113         gameport_set_port_data(gp, vortex);
114         gp->fuzz = 64;
115
116         gameport_register_port(gp);
117
118         return 0;
119 }
120
121 static void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex)
122 {
123         if (vortex->gameport) {
124                 gameport_unregister_port(vortex->gameport);
125                 vortex->gameport = NULL;
126         }
127 }
128
129 #else
130 static inline int vortex_gameport_register(vortex_t * vortex) { return -ENOSYS; }
131 static inline void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex) { }
132 #endif