[PATCH] powermac backlight fixes
[safe/jmp/linux-2.6] / drivers / video / cg6.c
index 9debe64..7aab91e 100644 (file)
@@ -36,9 +36,8 @@ static int cg6_blank(int, struct fb_info *);
 static void cg6_imageblit(struct fb_info *, const struct fb_image *);
 static void cg6_fillrect(struct fb_info *, const struct fb_fillrect *);
 static int cg6_sync(struct fb_info *);
-static int cg6_mmap(struct fb_info *, struct file *, struct vm_area_struct *);
-static int cg6_ioctl(struct inode *, struct file *, unsigned int,
-                    unsigned long, struct fb_info *);
+static int cg6_mmap(struct fb_info *, struct vm_area_struct *);
+static int cg6_ioctl(struct fb_info *, unsigned int, unsigned long);
 
 /*
  *  Frame buffer operations
@@ -265,7 +264,6 @@ struct cg6_par {
        unsigned long           fbsize;
 
        struct sbus_dev         *sdev;
-       struct list_head        list;
 };
 
 static int cg6_sync(struct fb_info *info)
@@ -525,7 +523,7 @@ static struct sbus_mmap_map cg6_mmap_map[] = {
        { .size = 0 }
 };
 
-static int cg6_mmap(struct fb_info *info, struct file *file, struct vm_area_struct *vma)
+static int cg6_mmap(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma)
 {
        struct cg6_par *par = (struct cg6_par *)info->par;
 
@@ -535,8 +533,7 @@ static int cg6_mmap(struct fb_info *info, struct file *file, struct vm_area_stru
                                  vma);
 }
 
-static int cg6_ioctl(struct inode *inode, struct file *file, unsigned int cmd,
-                    unsigned long arg, struct fb_info *info)
+static int cg6_ioctl(struct fb_info *info, unsigned int cmd, unsigned long arg)
 {
        struct cg6_par *par = (struct cg6_par *) info->par;
 
@@ -612,7 +609,7 @@ static void cg6_chip_init(struct fb_info *info)
        struct cg6_par *par = (struct cg6_par *) info->par;
        struct cg6_tec __iomem *tec = par->tec;
        struct cg6_fbc __iomem *fbc = par->fbc;
-       u32 rev, conf, mode, tmp;
+       u32 rev, conf, mode;
        int i;
        
        /* Turn off stuff in the Transform Engine. */